Epic再获20亿美元投资,索尼与

今日的要点新闻有:

Epic再获20亿美元投资,索尼与乐高共同加码

Cocos完成万美元B轮融资,将用于提升引擎核心技术

暴雪任命新首席多元化与包容官

Gearbox母公司计划再花80亿美元收购工作室

Epic再获20亿美元投资,索尼与乐高共同加码

4月日,EpicGames公司宣布了一轮20亿美元的融资,推进公司打造元宇宙并支持其持续增长的愿景。本轮融资包括现有投资者索尼集团(SonyGroupCorporation)以及乐高集团背后的家族控股和投资公司KIRKBI的投资,双方各投资0亿美元。投资后,Epic的股权估值为35亿美元,投资的完成取决于惯例的完成条件,包括监管部门的批准。

EpicGames首席执行官兼创始人TimSweeney表示,这项投资将加速构建元宇宙的工作,并创造玩家可以与朋友一起玩乐的空间,品牌可以打造创意和身临其境的体验,创作者可以建立社区并茁壮成长。

索尼集团公司董事长,总裁兼首席执行官吉田宪一郎(KenichiroYoshida)表示,「作为一家创意娱乐公司,我们很高兴投资Epic,以加深我们在元宇宙领域的布局,这是一个创作者和用户共享的空间。我们也相信,Epic的专业知识,包括其强大的游戏引擎,与索尼的技术相结合,将加速我们的各种计划,例如在体育领域开发新的数字粉丝体验和我们的虚拟制作计划。」

EpicGames成立于99年,是一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商,在全球设有40多个办事处。Epic运营着世界上最大的游戏之一“堡垒之夜”(Fortnite),还开发了虚幻引擎,后者被认为将让Epic在元宇宙领域极具竞争力。

Cocos完成万美元B轮融资,将用于提升引擎核心技术

近日,Cocos宣布完成万美元B轮融资,投资方为建信投资、GGV纪源资本、声网Agora等。

据介绍,本轮融资后,Cocos将提升引擎核心技术,促进引擎进一步与游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等场景的结合,Cocos也会将每年的利润全部投入引擎功能研发、新场景拓展、生态建设上。

据了解,Cocos成立于年,是数字互动内容开发平台,旗下Cocos引擎是一款开源引擎,CocosCreator是跨平台互动数字内容开发引擎。过去一年,CocosCreator进行了多次重大版本迭代。年年初,Creator3.0版本,将2D和3D两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。

年5月,Creator3.发布,Cocos与华为海思团队在引擎底层设施上展开的合作,Cocos顺势突破了传统3D渲染技术。年6月,Creator3.2版本发布,Cocos与华为展开全面合作,成为全球首家支持HarmonyOS的跨平台图形渲染引擎,已正式支持鸿蒙系统多设备协同。

暴雪任命新首席多元化与包容官

据报道,动视暴雪已任命克里斯汀·海因斯(KristenHines)为新任首席多元化与包容官。海因斯将于4月25日加入公司及高级领导团队,向首席人事官朱莉·霍奇斯(JulieHodges)汇报工作。

海因斯将在实现动视暴雪的承诺方面发挥领导作用,即在未来五年内将女性和非二元人士的数量增加50%。动视暴雪表示海因斯还将与旗下所有游戏团队合作,“以确保游戏设计中包含多样性和包容性的观点,包括故事情节、角色发展、游戏性和社区互动。”

海因斯在加入动视暴雪之前,曾在埃森哲担任董事总经理,负责公司的全球包容性、多样性和公平实践。她还为客户在运营模式、组织设计、人力资源战略和员工体验方面提供建议。

Gearbox母公司计划再花80亿美元收购工作室

据报道,Gearbox母公司瑞典Embracer集团计划80亿美元继续收购游戏公司和工作室。截止到目前,Embracer通过收购,手中已经握有Gearbox、4AGames、THQNordic等多家知名开发商和发行商。

从0年起,这家瑞典公司做出了62起收购,价值高达8亿美元。在接受金融时报采访时,CEOLarsWingefors表示他们计划在未来的数个月和几年内做出相同规模的收购。

他表示他想投资免费游戏领域,以及在英国、美国、波兰、法国和中国等收购工作室。

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